2013年11月30日 星期六

B10010118_陳右真

The body cannot live without the mind. 內體沒有心靈就無法存活
 The path of least resistance is the path of the loser. 最沒阻力的道路,正是失敗者走的道路
welcome to the real world.
所謂的自由就是可以說二加二等於四的自由。
把眼鏡什麼的都扔掉吧。
未來並不只存在於明日。
誰控制了過去就控制了未來,誰控制了現在就控制了過去。
那條路非常的窄,稍不注意就會迷失,所以只有全神貫注地找。

2013年11月24日 星期日

week 2. prototyping the future

1. Scenarios (past- present- future)
2. Artifacts (past - present - future)
3. Personas, Characters (present - future)
4. Narratives (transmedia narratives)


1. Scenarios (present- future)


William Gibson : Neuromancer
中文版:  神經喚術士 (「要喚出一個魔鬼,你必須知道他的名字。」)




九龍城寨


參考:
http://en.wikiquote.org/wiki/The_Matrix
http://en.wikiquote.org/wiki/Ghost_in_the_Shell
http://weirdmedia.tumblr.com/post/1112157678/100-top-sci-fi-quotes
http://io9.com/5965416/16-famous-science-fiction-quotes-that-make-excellent-pick+up-lines

also, how about Kung Fu Fiction in the future:

http://writingworksinprogress.wordpress.com/category/kung-fu/

EX 1:

photos with scifi quotes


請觀察生活周遭, 拍照片表達對照的概念
   例如:
   未來 vs. 過去 
   都市場景, 交通工具, 廢墟/大樓, 生活用品, 信仰, 政治, 國際經濟, 權力, 社會制度, 家庭制度, 教育, 身體, 運動, 休閒, 品牌, 符號, 文字, 自然環境, 物種....


選出 8 句科幻小說或電影中的對白(或旁白), 並為每一句旁白拍攝台北/台灣.
形式: 8 張 明信片 (或酷卡)

期限: 2013/12/2


2. Artifacts (past - present - future)

Logo evolution (something changes but something doesn't)

http://www.beautifullife.info/advertisment/history-of-coca-cola-in-ads/
http://www.boredpanda.com/21-logo-evolutions-pepsi-cola-apple-nike-nokia/
http://www.coca-cola.co.uk/125/history-of-coca-cola-logo.html
http://yourcocacolastore.com/vintage-coca-cola-bottles
EX 2:

CASE STUDY:
http://postscapes.com/awards/category/design-fiction

EX2:
  選以上連結中的一件設計物, 並且找出它的過去, 與未來.
  以"未來考古學" 的方式呈現同一個 event 的三個設計物.

  形式: (微型展覽) 3 張 明信片 (或酷卡), 說明手冊, 物件

  期限: 2013/12/9


3. Personas, Characters (present - future)





EX 3:

Future Personas


想像未來的自己的角色與身份, 製作 persona
對比於這一生的自己, 製作persona



形式: 2 張 明信片 (或酷卡)

期限: 2013/12/16




4. Narratives (transmedia narratives)

the poetics of design fiction

Ghost in the shell (I) 片段欣賞 搜捕罪犯 + 格鬥
                         (II) 雜貨店


Step 1:  Writing Phase
          依照論文中的步驟, (1) 寫下一段自己過去特別的, 難忘的經驗
                                      (2) 將這段經驗的時代移植到科幻劇情中 (以 攻殼 I, II 的片段為例),  重新書寫
Step 2:   Developing Basic Rules of Fiction 
            發展 6 個 what if
Step 3:  Experimental process of world-making
Step 4: Prototyping design fiction



EX 4:
發展敘事
完成上述方法第一與第二步

形式: 微小說 (文字敘述至少 1000 字 ) + 插圖 (至少1張)

期限 2013/12/23



5. Final Project Exhibition

Transmedia Exhibition (形式待討論)



期限 2014/1/6

2013年11月17日 星期日

week 1. 科幻設計簡介

1. Design Fictions
2. 影片: 攻殼機動隊 II (Ghost in the Shell )


摘錄一句 攻殼機動隊 II  並寫下心得.